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腾讯并表Supercell 详解企鹅的游戏投资版图

时间:2019-11-01 15:53:39来源:老场新闻 点击:3521次

9月23日晚,腾讯控股(hk:00700)宣布,计划通过全资子公司将其在halti s.a .财团中的可转换债券转换为股份,并将投票权从50%提高至51.2%,从而halti s.a .的财务业绩、资产和负债将纳入腾讯的财务报表。Halti s.a间接持有游戏公司supercell 82.2%的权益,这意味着super cell也将被合并。

腾讯在2016年收购超级单体84.3%的股份,价值86亿美元,公司总价值102亿美元。这是腾讯迄今为止在游戏领域最昂贵的投资。腾讯控股在9月23日的公告中表示,债转股和合并halti s.a .的财务业绩,可以优化halti s.a .财团的融资成本,反映腾讯控股对超级单体增长前景的信心。

具体而言,腾讯控股计划将halti s.a .发行的4000万美元可转换债券的所有未偿本金和利息转换为halti s.a .财团的股份,还将间接收购halti s.a .发行的44000股股份..债转股将于10月19日及随后10个工作日进行,转换价格为每股1000美元。

腾讯控股报告称,游戏所在的增值业务部门总收入为480.8亿元,同比增长14%,环比下降2%。其中,网络游戏收入达到273.07亿元,同比增长8%,环比下降4%。社交网络收入207.73亿元,同比增长23%,环比增长2%。值得注意的是,智能手机游戏收入达到222亿元,同比增长26%,环比增长5%。

谁是超级细胞?

总部位于卢森堡的股份有限公司哈尔蒂股份有限公司成立于2016年6月,其唯一目的是收购超级单体。Halti s.a .目前代表腾讯控股和其他共同投资者组成的财团间接持有super cell 82.2%的股权。截至9月23日,腾讯控股通过其全资子公司间接持有该财团50%的表决权股份。2016年6月,腾讯以86亿美元的价格收购超级单体84.3%的股权,公司总估值为102亿美元。

说到超级细胞,许多人可能会觉得奇怪。然而,非游戏爱好者熟悉他们开发的游戏名称,如《疯狂混乱》、《部落冲突:皇家冲突》、《部落冲突》、《岛屿袭击者》和《卡通农场》。根据收购前的数据,仅2015年,supercell的收入就达到23.26亿美元,过去四届奥运会的净利润达到9.64亿美元。

他们创业的故事还上演了一集“屌丝的逆袭”。2010年,六位创始人把他们所有的积蓄都放在一个30平方米的房间里,开始工作,甚至购买二手书桌。然而,经过两年的坚持不懈,supercell在2012年夏季通过《部落战争》(Tribal War)和《卡通农场》(Cartoon Farm)的反向剧情,分别在2013年、2014年和2015年实现了5.7亿美元、17亿美元和23.26亿美元的收入。办公室也从狭窄的角落变成了明亮的建筑。这栋建筑的最初所有者是诺基亚,前手机“神话”。目前,该团队在中国和海外都设有办事处。

超级细胞有一张著名的照片。全体队员都笑着拿着香槟庆祝新游戏的拍摄。他们每次拍一场不够好的比赛都会庆祝。

杀死游戏后,它将不再被开发和投资,这是超级细胞的另一个显著特征。其他游戏公司的通常做法是,在将死去的产品上架之前对其进行微调。Supercell相信他们需要做的是一个长期的、易于使用的、伟大的产品。任何违背它的东西都将被消除。正是这种极端的追求使他们能够更加关注现有的四个游戏,不断完善它们,并使它们成为“最好中的最好”。

Supercell首席执行官埃丽卡·彭南南(Erica Pennanen)曾经说过:“对于创意团队来说,不主动承担风险是最大的风险。要成为一个被人们记住的游戏,如果他们表现足够好,我希望他们能玩十多年,我们也希望建立一个能生存几十年的公司。这是我们的梦想!”

腾讯的游戏投资领域

例如,《西游记》是巨人的,《西游记》是网易的,《天巴龙卜》是畅游的。国内领先游戏公司从自主研发游戏开始,腾讯从代理游戏开始,然后从自主研发开始。例如,腾讯最赚钱的三款网络游戏(英雄联盟、穿越火线和地下城与勇士)最初来自代理商,而自主开发的手机游戏《王者的荣耀》(the glory of the king)和《和平精英》(Peace Elite)直到最近才进入公众视线。

如果仅仅依靠代理产品,不管游戏公司有多盈利,其他公司都有可能掌握着命脉。代理有多重要?九城衰落剧的拥有者网易已经在《魔兽世界》中淋漓尽致地展示了这一点。从以上观点来看,腾讯可能不会收购一家游戏公司,而是收购自己的未来。

尽管腾讯在中国的投资模式更加“小本经营,不控制市场”,但腾讯绝不会对海外游戏团队手软。据不完全统计,腾讯在过去10年里在海外游戏市场发起了超过33项投资并购,投资目标遍布亚洲、欧洲和美国的13个国家和地区,涵盖四大领域:基础引擎技术、游戏研发、渠道分销和社区平台。

自2012年以来,腾讯一直保持每年至少投资一家大型游戏工厂的速度。腾讯收购的第一家公司是虚幻引擎中的史诗游戏(48.40%)。腾讯随后投资了动视暴雪(6%)、cj游戏(28%)、防暴游戏(100%)、超级单体(82.2%)、育碧(5%)和蓝洞工作室(15%)。

投资分析公司digi-capital的报告显示,2018年全球游戏公司的投资达到57亿美元,比去年同期增长了三倍多。此外,腾讯还参与了今年前四大游戏投资案例,如收购pubg母公司蓝洞(Blue Hole)约15%的股份和育碧(Ubisoft)5%的股份,收购成本为35亿元人民币(下同)。

腾讯还安排了渠道分销,如收购新加坡游戏出版运营商level up(持股100%)和韩国游戏平台kakao games(持股13.84%)。Level up是巴西和菲律宾的主要游戏发行商和运营商之一,拥有9年的运营经验。卡卡游戏是中国制造商进入韩国市场的主要渠道之一。

目前,腾讯收购或控制的几个团队一直保持独立运营,如roit和supercell。创始团队被赋予了强大的话语权。

“我们非常尊重该行业的顶级开发商,因此我们一直在与世界顶级开发商合作,通过投资和各种支持下的合作,帮助他们制造下一代产品。”腾讯集团高级副总裁马晓益在此前的采访中表示,“虽然外界说腾讯游戏主要是由于其强大的问答和微信渠道,但在内部,我们一直认为核心游戏是推动行业前进的动力,所以每一个重大游戏变化和新游戏都会出现,最终腾讯基本上制造出该领域最好的产品。”

新京报记者白金磊

编辑王宇校对言和

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